Un post pour les mages peu expérimentés qui veulent se preparer à Karazhan.
Le but n'est pas d'avoir un guide complet, juste ce qui concerne les mages.
(ce serait bien de faire le même guide pour toutes les instances de raid, mais une chose à la fois)
1. Quel stuff ?
2. Quelle spé ?
3. Quoi emporter ?
4. Les Combats
_4.1. Les trashs
_4.2. Attumen
_4.3. Moroes
_4.4. Maiden (dame de vertue)
_4.5. Opéra (Oz, Roméo et Juliette, Petit chaperon rouge)
_4.6. Curator (le conservateur)
_4.7. Aran
_4.8. Terrestrian
_4.9. Le prince (Machintruczar)
_4.10. Netherspite (Dédain du néant)
_4.11. Nightbane (Plaie de nuit)
5. Les loots pour mages (par boss)
1. Quel stuff ?Comment savoir si on a l'équipement nécessaire pour faire kara ? Evidemment ça dépend du reste du raid.
Un stuff entièrement bleu est vraiment limite. L'idéal pour commencer est d'avoir des items de couture (set feu-sorcier, set tisse-ombre gelé, set frappe sort,...) et quelques items pvp saison 1 pour monter les points de vie : avoir moins de 6000pv (non buffé) est très dangereux. Le mana n'est en général pas une priorité suffisante pour choisir les objets en fonction de l'intelligence (à part spé arcane). Les gemmes devront être choisies pour atteindre d'abord le cap de toucher (voire les posts sur ce sujet dans la partie apprenti mage),
ensuite combler un manque de point de vie si on en a vraiment pas assez, ensuite monter les dégats.
2. Quelle spé ?Ce qu'on veut ! Karazhan ne demande pas un niveau d'optimisation énorme, et les écarts entre les spés se remarqueront surtout dans les raids plus haut niveau. Un template parmi ceux proposés dans les "templates pve" (partie apprenti mage) fera l'affaire.
Dans les raids peu équipés, les combats durent longtemps, il vaut mieux eviter les spés qui consomment beuacoup de mana (10/0/51 plutot que 0/0/61 en givre, 10/48/3 plutot que 2/48/3 en feu, en arcane c'est dans son cycle qu'on regle sa conso)
Evidemment il vaut mieux s'équiper en fonction de sa spé.
-Avantage givre : bonne survivabilité. Au niveau de karazhan, son dps vaut bien celui des spés feu.
-Avantage feu : gros dps. L'écart avec les spés givre se fera sentir quand le stuff commencera à monter. (l'investissement couture set feu sorcier servira longtemps !)
-Avantage arcane : cap toucher plus facile à atteindre, moins d'aggro, consommation de mana réglable suivant la durée du combat (modifie evidemment le dps)
3. Quoi emporter ?Le standard pour les raids. Quelques potions de vie et mana, des bandages, de l'argent pour réparer, des composants pour les buffs/table/portails. Eventuellement des consommables qui augmentent les dégats. Un peu de stuff de rechange (par exemple pvp pour plus d'endurance) peut servir.
4. Les combatsBastoooooon !
Précisons que sur le jeu d'échecs avant le prince, le mage est la pièce la plus fun.
4.1. Les TrashsEn général le mage c'est sheep ça, sheep ça, sheep ça. Là non. A KAra il n'y a
rien de moutonnable (par contre les pretres devront shackle en permanence).
Le mage n'a pas non plus de sorts de zone à faire sur les trashs, à part dans la partie optionnelle du rez de chaussée, que l'on fait rarement tellement elle est peu
interessante.
4.2. AttumenRien de spécial pour un mage. Suffit de dps le bon boss, gérer son aggro, sa mana, etc. Juste en pahse 3 laisser un paladin/chaman ou autre etre plus près du boss que toi parce
qu'il aime bien charger et que tu es en carton.
4.3. MoroesPresque rien de spécial. Dps le bon mob. Si un shackle finit trop tôt, une nova peut sauver un pretre et lui donner le temps de re-shackle.
4.4. Maiden (dame de vertue)Rien de spécial.
Si tu as peu de point de vie et que les paladins pensent pas trop vite à toi tu vas mourir mais ca tu peux pas y changer grand chose...
4.5. OpéraIl y a 3 combats possibles
Magicien d'Oz :
En général on demande à un mage de contrôler l'Homme de paille car les ticks de feu (boule de feu ou enflammer) l'immobilisent.(sinon un demo, avec immolation)
Roméo et Juliette :
Les mages, voleurs et shamans devront être attentifs à interrompre le sort de soin de Juliette ("amour éternel").
Petit Chaperon rouge :
Rien de spécial pour les mages. Le plus simple et le plus rigolo des 3 (mais reflexes nécessaires)
4.6. CuratorRien de spécial pour les mages, comme les autres dps (intercepter les boules et dps le boss quand il n'y en a pas). Garder les cds et trinkets pour les phases d'évocation.
4.7. AranLe boss n'a pas d'aggro donc sa cible est aléatoire, et change après chaque sort. Le plus gros soucis pour les mages pas bien équipés est que si le combat dure longtemps Aran va
moutonner tout le monde puis envoyer une pyro à 9000 sur tout le monde. Donc il vaut mieux monter ses points de vie pour ce combat. Pas d'aggro donc on peut remplacer une
éventuelle béné de salut par béné des rois, ca augmente déjà un peu.
4.8. TerrestrianLe boss sacrifie regulierement un joueur et lui fait tres mal, donc à nouveau des points de vie trop faibles poseront problème. Le mana aussi sera difficile à tenir car des
sorts de zone sont nécessaires. Les démos seront prioritaires sur les sorts de zone (car moins de problèmes de mana) mais les mages devront de temps en temps aider.
Le princeDps le boss en suivant le pack des distances. Comme le mage se fait souvent un peu chier sur ce combat c'est une bonne idée de lui demander de surveiller l'arrivée des infernaux (qui tombent du ciel à un endroit aléatoire).
Les spés arcane qui n'ont pas de portée améliorée en feu ou givre seront assez embetés su ce combat (les pretres ombres aussi ) parce qu'il faudra souvent s'eloigner à plus de 30m.
Netherspite (dédain du néant)Rien de spécial
Nightbane (plaie de nuit) Une nova peut aider à proteger les heals (mais par contre ca gene pour l'aggro des tanks) lors des pops de squelettes.
5. Les loots pour mageJe ne mets pas le détails des stats, ils sont sur
http://wow-loot.com/raid_kara.htmLes mages ne seront pas les seuls interssés evidemment. Il va falloir negocier avec les demos, pretres ombre, sur le tissu et aussi les druides equi et chaman elem sur le reste.
se rappeler que les stats sont surtout importantes :
-toucher : demo destru> mage feu>mage frost>druide equi> autres
-critique : mage feu/frost/demo destru/chaman elem/druide equi > mage arcane> autres
-degats : pretre ombre=demo affli=mage arcane > autres
-intell : mage arcane/druide equi> autres > demo
-esprit : mage arcane/pretre ombre/druide equi > autres
trash : -gants : spé frost uniquement
-ceinture : spé feu uniquement
Attumen-gants : avec du toucher (mage feu/frost prio sur demo affli/sp/arcaniste)
-bracelets : spé arcane prio (esprit)
-anneau
Moroes-collier : bon pour monter son toucher, mage feu/frost prio sur demo affli/sp/arcaniste)
-ceinture : spe arcane prio (esprit)
-cape
Maiden-bracelets
-bottes
Opéra(dépend du combat)-bottes (Oz)
-tete (Oz)
-pantalon (tous)
Curator-gants T4 (token commun avec demo et chasseur) : spe arcane en prio, spe feu en dernier (plus d'endu/intell que sur le set feu sorcier mais largement moins de dps)
-baton : mage avec peu de points de vie en priorité
Aran-bottes : spe arcane prio
-epaules
-baguette : toucher, mages feu/frost prios
Terrestrian-ceinture
-bijou : très bon bijou si on a beaucoup de crit (exp mage feu/frost, chaman elem) et/ou une frequence de ticks haute (exp : arcaniste)
Les echecs-anneau
Le prince-tête t4 (token commun avec demo et chasseur) : avec meta-chasse
-collier
-dague
-cape : avec toucher
Netherspite-main gauche : avec toucher
-tete (sans meta-chasse)
Nightbane-robe : spe arcane prio (esprit et proc quand hit)
-main gauche